APPRENEZ ! L’ADVERSAIRE INTERVIENT PAR 1SA
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Quand l’adversaire intervient par 1SA, votre camp doit considérer qu’il vient d’entendre une bonne et une mauvaise nouvelle.
- La mauvaise : à moins d’un gros fit, il ne devrait pas y avoir de possibilité de manche.
- La bonne : cette intervention, fondée uniquement sur des points d’honneurs, expose son auteur à un grand danger dès que le répondant a un jeu suffisant pour être certain que son camp est largement majoritaire. En effet, l’opportunité de pénaliser les adversaires qui seraient mal tombés va permettre d’obtenir un score beaucoup plus important que si l’adversaire s’était tu.
Nous allons successivement étudier la mise en place du processus punitif puis les autres enchères, celles qui permettent de trouver un contrat dans votre camp.
1. Punir : Quand ? Comment ?
Pour bien comprendre ce genre de situations, jetez un coup d’œil à la donne suivante :

La séquence, tous vulnérables :
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | |||
| 1SA | ? |
L’intervention d’Ouest est indiscutable et permettrait de déclarer une bonne manche si Est possédait 9 points d’honneurs. Malheureusement pour lui, c’est tout le contraire qui se passe ici. L’essentiel des forces résiduelles est concentré dans la main de Nord et celui-ci doit en profiter pour obtenir une juste pénalité. Comment ? En contrant 1SA : ce contre n’est pas un Spoutnik mais indique une volonté de punir en raison d’une force suffisante.
LE PRINCIPE
Le contre de l’intervention de 1SA est punitif.
Il signale que le camp est majoritaire et promet donc au moins 9 points H.
Dans l’exemple ci-dessus, une fois que Nord contre, le camp Est-Ouest ne peut éviter de concéder 800 points si Ouest passe et “seulement” 500 points si Ouest décide de tenter sa “chance” au contrat de 2 Carreaux, qui sera dûment contré lui aussi.
La main de Nord possède tous les ingrédients pour un contre de pénalité :
- 10 points d’honneurs, ce qui est un peu mieux que le minimum de 9 points requis.
- Un jeu régulier permettant de neutraliser toute couleur longue éventuellement détenue par l’intervenant.
- Une bonne entame à la fois offensive et défensive.
Après ce contre punitif, il arrivera souvent que l’adversaire tente d’échapper à la pénalité en essayant de trouver un fit. Pour parvenir à ne pas lâcher sa proie, sans pour autant s’obliger à contrer des adversaires qui seraient en sécurité distributionnelle, il faut se référer à ce principe logique :
LE PRINCIPE
Tous les contres ultérieurs sont punitifs et garantissent au moins trois cartes (le plus souvent quatre quand ils sont effectués directement) dans la couleur contrée.
| OUEST |
|---|
| ♠ AD42 |
| ♥ 1083 |
| ♦ V5 |
| ♣ D986 |
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | ||
| contre | passe | passe | 2♣ |
| contre |
Quatre belles cartes à Trèfle. L’étau se resserre.
Mais :
| OUEST |
|---|
| ♠ DV95 |
| ♥ A73 |
| ♦ R52 |
| ♣ 1084 |
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | ||
| contre | passe | passe | 2♣ |
| passe |
La teneur à Trèfle est insuffisante, il faut passer. Ce passe est forcing puisque le contre a déjà garanti 9 points H. Si Est ne détient pas au moins trois Trèfles, il ne contrera pas et votre camp pourra alors découvrir un contrat alternatif.
Remarque
Les passe des deux joueurs après le contre de 1SA sont forcing. On ne laisse pas les adversaires jouer un contrat inférieur au palier de 2 Piques.
2. Les autres enchères du répondant
Le répondant peut se manifester autrement lorsqu’il détient une main soit trop faible, soit trop excentrée pour se permettre un contre punitif. Il y a trois cas principaux qui justifient une telle action :
a) Avec un bicolore majeur après une ouverture mineure
Considérons la main suivante :
| OUEST |
|---|
| ♠ D1065 |
| ♥ RV95 |
| ♦ 2 |
| ♣ V95 |
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | ||
| ? |
Le moindre fit dans l’une des majeures autorise votre camp à atteindre au moins le palier de 2 dans cette majeure. Malheureusement, vous ne disposez pas d’un contre Spoutnik pour le découvrir. C’est une convention, le Landik (contraction de Landy et Spoutnik) qui va vous permettre de vous en sortir. L’enchère de 2♣, conventionnelle et alertée, décrit une main (a priori faible) comportant au moins neuf cartes entre les deux majeures (rarement huit). Face à ce 2♣, l’ouvreur se comporte comme face à un Landy :
• Il donne le plein de sa main s’il dispose d’un soutien de quatre cartes et d’un jeu distribué :
| OUEST |
|---|
| ♠ AV92 |
| ♥ A64 |
| ♦ V10432 |
| ♣ A |
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | 2♣ | passe |
| 3♠ |
• Il exprime une préférence s’il détient un maigre soutien dans l’une des deux majeures :
| OUEST |
|---|
| ♠ 9 |
| ♥ D104 |
| ♦ A7653 |
| ♣ AD42 |
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | 2♣ | passe |
| 2♥ |
• Il annonce conventionnellement 2♦ quand il souhaite que son partenaire nomme sa majeure la plus longue, notamment si lui-même détient autant de cartes dans les deux couleurs :
| OUEST |
|---|
| ♠ D96 |
| ♥ RV2 |
| ♦ R875 |
| ♣ A74 |
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | 2♣ | passe |
| 2♦ |
Le répondant choisit.
LE PRINCIPE
Après une ouverture mineure et une intervention par 1SA, l’enchère de 2♣ est un appel aux majeures et remplace le Spoutnik
b) Avec un bon soutien dans la couleur d’ouverture
Le répondant peut l’exprimer un peu de la même façon qu’après un contre d’appel adverse :
- Le soutien au palier de 2 est faible et naturel.
- Les soutiens à saut sont des barrages.
- Les changements de couleur à saut sont des enchères de rencontre.
- 2SA est un cue-bid montrant un soutien fort d’au moins quatre cartes, un genre de Truscott.
c) Avec un unicolore faible
Imaginez la main suivante :
| OUEST |
|---|
| ♠ DV9653 |
| ♥ 82 |
| ♦ R95 |
| ♣ 102 |
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 1SA | ||
| ? |
Il est logique de vouloir jouer 2 Piques bien que l’adversaire ait montré 16 points d’honneurs. Classiquement, c’est par l’enchère de 2♠ (faible et non forcing bien sûr) que ce type de mains est décrit. Dans le but de faire entamer celui qui est intervenu par 1SA et d’avoir une plus grande souplesse dans d’éventuels développements, les joueurs de compétition ont opté pour l’utilisation du Texas dans cette situation.
Cette façon de procéder peut également permettre de décrire un bicolore en reparlant sur la rectification du partenaire, voire d’exprimer un soutien au tour d’enchères suivant en ayant au passage montré une belle longue.
Ce Texas ne fait pas partie du SEF et ne sera pas introduit dans sa nouvelle version mais il s’agit d’une bonne convention que nous vous recommandons. Attention, tout de même ! Comme l’expression du fit majeur se fait naturellement et non en Texas, il faut aménager le système en conséquence. Les deux tableaux suivants vont vous aider à bien le pratiquer.
Après :
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 1SA | ||
| ? |
• Contre : punitif, 9H et plus.
• 2♣ : Landik, appel aux majeures.
• 2♦ : Texas Cœur.
• 2♥ : Texas Pique.
• 2♠ : Texas Carreau, attention !
• 2SA : soutien à Trèfle, fort.
• 3♣ : barrage.
Après :
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 1SA | ||
| ? |
• Contre : punitif, 9H et plus.
• 2♣ : Texas Carreau.
• 2♦ : Texas Pique, attention !
• 2♥ : fit, naturel.
• 2♠ : Texas Trèfle.
• 2SA : soutien à Cœur, fort.
• 3♣(♦) : rencontre.
• 3(4)♥ : barrage.
Les problèmes
Enchères
L’adversaire intervient par 1SA
1.
♠A1063
♥D95
♦V5
♣R1082
Tous vulnérables
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 1SA | ||
| ? |
A) Contre
B) 2♥
C) 3♥
Contre = 5
2♥ = 2
3♥ = 1
Avec cette main balancée de 10 points d’honneurs, c’est dans un premier temps une pénalité que vous devez tenter d’obtenir. Il sera temps de fitter à Cœur par la suite si l’adversaire s’échappe à Carreau.
2.
♠DV65
♥V9
♦A1087
♣RD9
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | contre | 2♥(*) |
| ? |
A) Passe
B) Contre
C) 2♠
Passe = 5
Contre = 2
2♠ = 1
Avec deux cartes à Cœur seulement, il n’est pas question de contrer. Mais Est a peut-être les moyens de le faire. Laissez-lui la parole, votre passe est forcing.
3.
♠A1087
♥105
♦A94
♣D952
Est-Ouest vulnérables
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 1SA | ||
| contre | 2♦ | passe | passe |
| ? |
A) Passe
B) Contre
C) 2♠
D) 2SA
Contre = 5
2♠ = 4
2SA = 3
Passe = 1
Le passe étant forcing, vous devez faire une action. Trois cartes à Carreau par un gros honneur, cela est suffisant pour contrer en quatrième position. Ce plan est supérieur à celui de retrouver un contrat dans votre camp.
4.
♠V105
♥D1053
♦8
♣V9643
Est-Ouest vulnérables
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 1SA | ||
| ? |
A) Passe
B) 2♥
C) 3♥
3♥ = 5
2♥ = 3
Passe = 1
Neuf atouts dans votre ligne et un singleton. Voilà qui est parfait pour un soutien en barrage de la majeure de votre partenaire. Optez pour un saut qui leur rendra la vie difficile.
5.
♠D10865
♥V10943
♦–
♣V94
Personne vulnérable
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | ||
| ? |
A) Passe
B) 2♣
C) 2♥
2♣ = 5
2♥ = 3
Passe = 2
Ce n’est pas parce que vous n’avez que 3 points qu’il faut vous résoudre à passer avec ce bicolore majeur 5-5. Imaginez ♠R3 ♥A852 ♦DV53 ♣D105 en face. Cette main apparemment banale permet de réaliser huit levées à l’atout Cœur. Le Landik vous fera découvrir ce contrat.
6.
♠RD5
♥V32
♦R853
♣A72
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♦ | 1SA | 2♣ | passe |
| ? |
A) 2♦
B) 2♥
C) 2♠
2♦ = 5
2♥ = 3
2♠ = 2
2♣ Landik est un appel aux majeures qui peut provenir d’une main faible. Il est impératif de jouer dans votre meilleur fit. Dites 2♦ pour qu’Est nomme une couleur cinquième.
7.
♠D98765
♥104
♦A82
♣95
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 1SA | ||
| ? |
A) Passe
B) 2♦
C) 2♥
2♦ = 5
Passe = 2
2♥ = 1
Avec un As extérieur, cela vaut la peine de mentionner cette médiocre couleur sixième. Le Texas pour les Piques s’effectue par 2♦ puisque 2♥ serait un soutien natur
8.
♠AV
♥RD1092
♦8
♣DV732
| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 1SA | 2♣ | passe |
| ? |
A) Passe
B) 2♦
C) 3♣
2♦ = 5
Passe = 3
3♣ = 1
Par son Texas, votre partenaire montre au moins six cartes à Carreau. Ce serait plutôt malvenu de passer même si cela peut vous tenter. Que penserait de vous votre partenaire qui détiendrait ♠R543 ♥3 ♦DV1096 ♣84 ?
Il n’y a pas que les enchères dans la vie !
JEU EN FACE DU MORT
Problème 1

Contrat : 3 Sans-Atout.
Entame : 3 de Pique pour le Roi et l’As.
Vous jouez :
a) Cœur pour l’As et Carreau vers le Roi.
b) Cœur pour l’As et 9 de Carreau laissé filer.
c) Cœur pour le Valet.
d) As-Roi de Cœur et Carreau pour le Roi
Cœur pour l’As et Carreau vers le Roi (ligne de jeu a).

La neuvième levée peut provenir du Valet de Cœur, du Roi de Carreau ou du partage 3-3 des Cœurs. Si vous jouez Cœur pour le Valet, vous prenez deux de ces chances : la réussite de l’impasse à Cœur ou les Cœurs 3-3, soit 50% + 36% des 50% restants = 68%. Jouer Carreau vers le Roi permet de cumuler la réussite des deux impasses (As de Carreau ou Dame de Cœur placée) : 75%. C’est donc la meilleure ligne.
Problème 2

Contrat : 3 Sans-Atout. Est est intervenu à 1♥.
Entame : 8 de Cœur.
Vous :
a) Passez le 10, prenez le Valet du Roi et jouez la Dame de Carreau.
b) Mettez la Dame de Cœur du mort.
c) Passez le 10, prenez le Valet du Roi et jouez Pique.
d) Passez le 10 et laissez maître le Valet d’Est.
Vous mettez la Dame de Cœur du mort (ligne de jeu b).

Si Ouest détient l’As de Pique, il pourra traverser la Dame de Cœur du mort si vous faites la première levée du Roi. Si vous laissez passer le Valet de Cœur, vous chuterez si c’est Est qui détient cet As de Pique car il rejouera As de Cœur et Cœur. Si vous passez la Dame de Cœur du mort, rien ne peut vous arriver car Est ne peut affranchir sa couleur après avoir pris de l’As.
Problème 3

Contrat : 4 Piques.
Entame : Valet de Cœur.
a) Vous tirez As et Dame de Cœur, As et Roi de Pique puis coupez un Cœur.
b) Vous tirez As, Dame de Cœur, jouez Pique pour l’As et Cœur coupé.
c) Vous jouez Trèfle.
Vous jouez Trèfle (ligne de jeu c).

Avec le plan (a), quand vous tenterez de revenir en main pour retirer le dernier atout, Ouest prendra et fera couper le Roi de Cœur. Si vous ne jouez qu’un tour d’atout, vous risquez de chuter avec les Piques 2-2 si Est ne possède que deux cartes à Cœur et le 10 de Pique. Jouer Trèfle à la deuxième levée vous permet d’adopter ensuite le plan (a) en ayant prévu un retour en main par Trèfle coupé pour retirer le dernier atout.















