LES COURSES DE VITESSE À SANS-ATOUT [1ÈRE PARTIE]
Gagner le contrat de 3 Sans-Atout revient à réaliser neuf levées avant que la défense n’en encaisse elle-même cinq. Cette évidence cache une vérité que l’on oublie assez vite. La détection du potentiel de création de levées ne suffit pas à l’élaboration d’un plan de jeu… Le déclarant doit en plus s’assurer que la défense ne parvienne pas à le faire chuter avant la réalisation de son plan. Dans ce contexte, l’entame peut déclencher une course de vitesse entre le déclarant et la défense. Anticipez donc l’avancement de cette course et choisissez votre ligne de jeu en tenant compte de ce facteur temps.

| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1SA | |||
| passe | 3SA |
Entame : 6 de Cœur.
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2 commentaires
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Merci beaucoup
Pour moi qui suis en difficulté pour jouer à SA j’en redemande
Pour la donne 2 avec le 4 de C en entame pourquoi Sud a laissé passer 1 fois ?
Nord a- t- il mis le 10 de C ?