Secrets du jeu avec le mort

LE COMPTE DES POINTS – 2ème partie
Le déclarant commence généralement son compte des points en s’appuyant sur des éléments manifestes : des enchères effectuées, une entame posée sur la table. Cela ne suffit pas toujours à la reconstitution des jeux… En poussant l’analyse plus loin encore,…

LE COMPTE DES POINTS PREMIÈRE PARTIE
Le taux de réussite d’une impasse est de 50%. Ce chiffre théorique paraît simple et indiscutable. Toutefois, dans la pratique, plusieurs phénomènes (enchères, entame, cartes déjà tombées) influent directement sur ce pourcentage. Tant et si bien qu’une impasse n’a parfois…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN [5ÈME PARTIE]
Par manque d’atouts ou de communications, l’élimination totale d’une couleur peut être impossible. Lorsque ladite couleur comporte un honneur affranchissable par les adversaires, contentez-vous d’une élimination partielle, voire nulle, afin d’en tirer parti. O N E S 1♠ 2♥ 2SA(*)…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN [4ÈME PARTIE]
Dans la mise en place d’une remise en main, l’élimination préalable des couleurs peut nécessiter plus de doigté qu’une simple gestion des communications. Lorsque l’élimination d’une couleur requiert l’ouverture d’une coupe, veillez minutieusement à ce que seul le défenseur ciblé…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN – LA REMISE EN MAIN EN PERDANTE SUR PERDANTE
Sans carte de contrôle (cartes intermédiaires comme le 10 ou le 9) dans la couleur à enjeu, le rendement de main ciblé ne peut s’effectuer que dans une couleur extérieure. Informé par les enchères, scannez alors les couleurs à la…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN [2ÈME PARTIE]
L’ÉLIMINATION INTERNE Dans un jeu classique d’élimination rendement de main, le déclarant rend la main dans une couleur qu’il élimine de son propre camp. Toutefois, il lui est également possible de rendre la main à l’adversaire dans une couleur qui est…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN [1ÈRE PARTIE]
L’élimination rendement de main est une technique du déclarant employée principalement dans les contrats à l’atout. Avec beaucoup d’atouts dans la ligne, un déclarant avisé peut améliorer ses chances en ne manipulant pas les couleurs cruciales lui-même. À cette fin,…

L’ADVERSAIRE DANGEREUX [3ÈME PARTIE]
Orienter les impasses sur l’adversaire identifié comme dangereux peut ne pas suffire, faute de carte intermédiaire ou de position le permettant. N’abandonnez pas et cherchez un moyen plus imaginatif de ne pas rendre la main à l’adversaire ciblé, comme dans…

L’ADVERSAIRE DANGEREUX [2ÈME PARTIE]
Les notions d’adversaire dangereux et de laisser-passer s’intriquent dans la situation où vous vous possédez un arrêt et demi dans la couleur de l’entame à Sans-Atout. Un demi-arrêt est un arrêt traversable uniquement par un joueur, identifié comme l’adversaire dangereux.…

L’ADVERSAIRE DANGEREUX [1ÈRE PARTIE]
En fonction de l’entame ou d’une couleur représentant un danger immédiat, un déclarant identifie très régulièrement l’un de ses deux adversaires comme l’adversaire dangereux. Cet adversaire serait en mesure de mettre le contrat en péril s’il venait à prendre la…

LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [3ÈME PARTIE]
Il arrive qu’une extragagnante ne permette d’éliminer aucune perdante au début d’une donne. Ne vous précipitez donc pas. Son emploi, afin d’être utile, peut demander un peu de travail. Il suffit parfois de faire évoluer la situation en “volant” une…

LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [2ÈME PARTIE]
Si une position d’impasse existe, pourquoi ne pas en profiter systématiquement afin de réaliser une levée supplémentaire ? Ce raccourci risque de précipiter votre perte. En plus d’ajouter un risque parfois inutile à votre plan de jeu, l’échec d’une impasse peut…