Secrets du jeu avec le mort

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN [4ÈME PARTIE]
Dans la mise en place d’une remise en main, l’élimination préalable des couleurs peut nécessiter plus de doigté qu’une simple gestion des communications. Lorsque l’élimination d’une couleur requiert l’ouverture d’une coupe, veillez minutieusement à ce que seul le défenseur ciblé…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN – LA REMISE EN MAIN EN PERDANTE SUR PERDANTE
Sans carte de contrôle (cartes intermédiaires comme le 10 ou le 9) dans la couleur à enjeu, le rendement de main ciblé ne peut s’effectuer que dans une couleur extérieure. Informé par les enchères, scannez alors les couleurs à la…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN [2ÈME PARTIE]
L’ÉLIMINATION INTERNE Dans un jeu classique d’élimination rendement de main, le déclarant rend la main dans une couleur qu’il élimine de son propre camp. Toutefois, il lui est également possible de rendre la main à l’adversaire dans une couleur qui est…

L’ÉLIMINATION RENDEMENT DE MAIN [1ÈRE PARTIE]
L’élimination rendement de main est une technique du déclarant employée principalement dans les contrats à l’atout. Avec beaucoup d’atouts dans la ligne, un déclarant avisé peut améliorer ses chances en ne manipulant pas les couleurs cruciales lui-même. À cette fin,…

L’ADVERSAIRE DANGEREUX [3ÈME PARTIE]
Orienter les impasses sur l’adversaire identifié comme dangereux peut ne pas suffire, faute de carte intermédiaire ou de position le permettant. N’abandonnez pas et cherchez un moyen plus imaginatif de ne pas rendre la main à l’adversaire ciblé, comme dans…

L’ADVERSAIRE DANGEREUX [2ÈME PARTIE]
Les notions d’adversaire dangereux et de laisser-passer s’intriquent dans la situation où vous vous possédez un arrêt et demi dans la couleur de l’entame à Sans-Atout. Un demi-arrêt est un arrêt traversable uniquement par un joueur, identifié comme l’adversaire dangereux.…

L’ADVERSAIRE DANGEREUX [1ÈRE PARTIE]
En fonction de l’entame ou d’une couleur représentant un danger immédiat, un déclarant identifie très régulièrement l’un de ses deux adversaires comme l’adversaire dangereux. Cet adversaire serait en mesure de mettre le contrat en péril s’il venait à prendre la…

LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [3ÈME PARTIE]
Il arrive qu’une extragagnante ne permette d’éliminer aucune perdante au début d’une donne. Ne vous précipitez donc pas. Son emploi, afin d’être utile, peut demander un peu de travail. Il suffit parfois de faire évoluer la situation en “volant” une…

LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [2ÈME PARTIE]
Si une position d’impasse existe, pourquoi ne pas en profiter systématiquement afin de réaliser une levée supplémentaire ? Ce raccourci risque de précipiter votre perte. En plus d’ajouter un risque parfois inutile à votre plan de jeu, l’échec d’une impasse peut…

LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [1ÈRE PARTIE]
Faut-il commencer par retirer les atouts ? Même s’il s’agit d’un bon principe, la coupe de la main courte et la défausse urgente d’une perdante peuvent primer. L’identification d’une extragagnante ne suffit pas, vous devez aussi vous intéresser au timing de…

LES COURSES DE VITESSE À SANS-ATOUT [3ÈME PARTIE]
L’affranchissement d’une couleur pouvant parfois ne pas suffire, un déclarant peut avoir besoin d’affranchir une levée supplémentaire dans une autre couleur, sans pouvoir rendre la main à nouveau. Mais alors comment combiner l’affranchissement de ces deux couleurs ? Seul un tour…

LES COURSES DE VITESSE À SANS-ATOUT [2ÈME PARTIE]
Au moment de jouer votre contrat, vous comptez vos levées certaines et la ou les levées qui vous manquent. Mais vous ne devez pas omettre, notamment dans le cadre de la course à l’affranchissement, de compter les levées de la…