LES COURSES DE VITESSE À SANS-ATOUT [3ÈME PARTIE]
L’affranchissement d’une couleur pouvant parfois ne pas suffire, un déclarant peut avoir besoin d’affranchir une levée supplémentaire dans une autre couleur, sans pouvoir rendre la main à nouveau. Mais alors comment combiner l’affranchissement de ces deux couleurs ? Seul un tour de magie peut lui permettre de renverser les choses : le contretemps. Le contretemps est une manœuvre du déclarant consistant à « voler » une levée manquante dans une couleur, sans que l’adversaire ne puisse l’en empêcher, sous peine de lui affranchir plus de levées encore, avant d’établir une autre couleur.

| O | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | 1SA | ||
| passe | 3SA |
Entame : 10 de Pique.
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