Secrets du jeu avec le mort

GESTION DES COMMUNICATIONS [4]
Lorsque les communications classiques ne suffisent pas, continuez de chercher ! Votre ténacité soutenue par une bonne dose d’inve ntivité pourrait vous ouvrir une voie originale. Guettez la moindre opportunité de remonter dans la main problématique et exploitez-la pleinement. O…

GESTION DES COMMUNICATIONS [3]
Un contrat se joue plus souvent qu’on ne l’imagine… à la première levée ! Plutôt que de vous laisser séduire par un automatisme bien huilé qui pourrait causer votre déroute plus tard, prenez systématiquement le temps d’élaborer un plan de…

GESTION DES COMMUNICATIONS [2]
L’affranchissement et l’encaissement d’une couleur longue nécessitent toujours un certain nombre de remontées dansla main de ladite longue. Une seule remontée manquante et les levées de longueur durement affranchies moisirontpéniblement et vous nargueront jusqu’à la fin de la donne. Pour…

GESTION DES COMMUNICATIONS [1]
Dans les contrats à Sans-Atout comme à la couleur, un déclarant doit minutieusement gérer les communications entre ses deux mains. La moindre approximation peut s’avérer fatale. Un déclarant baisse rapidement sa garde lorsqu’une couleur longue semble maîtresse. Pourtant, certaines cartes,…

JEUX DE COUPES [4]
Le cauchemar du déclarant qui cherche à couper ses perdantes est évidemment de se faire surcouper par un atout illégitime de la défense. Pour éviter ce sort funeste, il existe plusieurs méthodes, dont la plus évidente est de couper gros……

JEUX DE COUPES [3]
Il arrive que le déclarant ne possède pas de coupe de la main courte utile au départ, mais qu’il parvienne à en créer par la défausse. Illustrons ceci au moyen d’un exemple simplissime : O N E S 1♥ passe…

JEUX DE COUPES [2]
Il est important de comprendre la différence entre une coupe ouverte et une coupe fermée. Une coupe est dite ouverte si on peut la réaliser sans perdre la main dans la couleur de la coupe. Exemples de coupes ouvertes :…