Secret du jeu avec le mort

Julien Bernard, l’un des espoirs du bridge international français, se penche sur la technique du jeu de la carte en face du mort en explorant une à une les diverses facettes qui le constituent. Communications, ouverture de la coupe, gestion des atouts, jeux de sécurité, élimination placement de main, etc., la liste est longue. Mais il est indispensable de maîtriser chacun de ces compartiments, sous peine de ne pas rivaliser avec la concurrence même sur les donnes les plus anodines. Les bases, voilà l’essentiel !


LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [3ÈME PARTIE]
Il arrive qu’une extragagnante ne permette d’éliminer aucune perdante au début d’une donne. Ne vous précipitez donc pas. Son emploi, afin d’être utile, peut demander un peu de travail. Il suffit parfois de faire évoluer la situation en “volant” une…

LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [2ÈME PARTIE]
Si une position d’impasse existe, pourquoi ne pas en profiter systématiquement afin de réaliser une levée supplémentaire ? Ce raccourci risque de précipiter votre perte. En plus d’ajouter un risque parfois inutile à votre plan de jeu, l’échec d’une impasse peut…

LES COURSES DE VITESSE À L’ATOUT [1ÈRE PARTIE]
Faut-il commencer par retirer les atouts ? Même s’il s’agit d’un bon principe, la coupe de la main courte et la défausse urgente d’une perdante peuvent primer. L’identification d’une extragagnante ne suffit pas, vous devez aussi vous intéresser au timing de…

LES COURSES DE VITESSE À SANS-ATOUT [3ÈME PARTIE]
L’affranchissement d’une couleur pouvant parfois ne pas suffire, un déclarant peut avoir besoin d’affranchir une levée supplémentaire dans une autre couleur, sans pouvoir rendre la main à nouveau. Mais alors comment combiner l’affranchissement de ces deux couleurs ? Seul un tour…

LES COURSES DE VITESSE À SANS-ATOUT [2ÈME PARTIE]
Au moment de jouer votre contrat, vous comptez vos levées certaines et la ou les levées qui vous manquent. Mais vous ne devez pas omettre, notamment dans le cadre de la course à l’affranchissement, de compter les levées de la…

LES COURSES DE VITESSE À SANS-ATOUT [1ÈRE PARTIE]
Gagner le contrat de 3 Sans-Atout revient à réaliser neuf levées avant que la défense n’en encaisse elle-même cinq. Cette évidence cache une vérité que l’on oublie assez vite. La détection du potentiel de création de levées ne suffit pas…

LE CUMUL DES CHANCES [4ÈME PARTIE]
L’essence même du cumul de chances réside dans la faculté à ne mettre aucune opportunité de côté, en évitant d’avoir à choisir prématurément. Outre les mécanismes généraux étudiés précédemment, un bon déclarant doit rester vigilant à ne perdre aucune chance.…

LE CUMUL DES CHANCES [3ÈME PARTIE]
Un déclarant pouvant se permettre de rendre la main au moins une fois dispose de plus de libertés afin de cumuler ses chances. En plus des techniques gratuites, le déclarant peut avoir recours à l’affranchissement et à l’impasse indirecte. Mais…

LE CUMUL DES CHANCES [2ÈME PARTIE]
Le jeu à l’atout offre de multiples opportunités au déclarant de cumuler ses chances. Rappelons qu’un déclarant ne pouvant se permettre de rendre la main aux adversaires commencera par les techniques dites “gratuites”, c’est-à-dire qui ne risquent pas de rendre…

LE CUMUL DES CHANCES [1ÈRE PARTIE]
Un bon déclarant ne se contente souvent pas de jouer son contrat sur une simple impasse ou autre manœuvre unique. Lorsqu’il ne peut se permettre de rendre la main aux adversaires, il commence par tester le maximum de possibilités “gratuites”,…

GESTION D’UN MAUVAIS PARTAGE DES ATOUTS [4ÈME PARTIE]
Afin d’éviter un raccourcissement inutile et dangereux, les professeurs de bridge scandent inlassablement « La coupe de la main longue ne crée pas de levée ! » Cette coupe de la main longue reste cependant le moyen le plus simple de réaliser…

GESTION D’UN MAUVAIS PARTAGE DES ATOUTS [3ÈME PARTIE]
La désignation d’un atout profite au déclarant tant qu’il en garde la suprématie. Un mauvais partage des atouts peut rapidement renverser ce jeu de pouvoir. La défense s’efforcera alors de raccourcir la main longue à l’atout en la faisant couper…

GESTION D’UN MAUVAIS PARTAGE DES ATOUTS [2ème PARTIE]
Après avoir étudié le maniement optimal le mois précédent, nous allons cette fois nous intéresser au maniement de sécurité. Son but ? Assurer un nombre déterminé de levées dans une couleur, quitte à perdre un pli potentiel en cours de route.…

GESTION D’UN MAUVAIS PARTAGE DES ATOUTS [1ÈRE PARTIE]
Beaucoup de joueurs s’effondrent dès que la répartition des atouts ne leur est pas favorable. Une petite dose d’anticipation dans l’ordre dans lequel vous encaissez vos honneurs permet quelquefois de se prémunir d’une telle déconvenue. Ne misez donc pas naïvement…

GESTION DES COMMUNICATIONS [4]
Lorsque les communications classiques ne suffisent pas, continuez de chercher ! Votre ténacité soutenue par une bonne dose d’inve ntivité pourrait vous ouvrir une voie originale. Guettez la moindre opportunité de remonter dans la main problématique et exploitez-la pleinement. O…

GESTION DES COMMUNICATIONS [3]
Un contrat se joue plus souvent qu’on ne l’imagine… à la première levée ! Plutôt que de vous laisser séduire par un automatisme bien huilé qui pourrait causer votre déroute plus tard, prenez systématiquement le temps d’élaborer un plan de…

GESTION DES COMMUNICATIONS [2]
L’affranchissement et l’encaissement d’une couleur longue nécessitent toujours un certain nombre de remontées dansla main de ladite longue. Une seule remontée manquante et les levées de longueur durement affranchies moisirontpéniblement et vous nargueront jusqu’à la fin de la donne. Pour…

GESTION DES COMMUNICATIONS [1]
Dans les contrats à Sans-Atout comme à la couleur, un déclarant doit minutieusement gérer les communications entre ses deux mains. La moindre approximation peut s’avérer fatale. Un déclarant baisse rapidement sa garde lorsqu’une couleur longue semble maîtresse. Pourtant, certaines cartes,…

JEUX DE COUPES [4]
Le cauchemar du déclarant qui cherche à couper ses perdantes est évidemment de se faire surcouper par un atout illégitime de la défense. Pour éviter ce sort funeste, il existe plusieurs méthodes, dont la plus évidente est de couper gros……

JEUX DE COUPES [3]
Il arrive que le déclarant ne possède pas de coupe de la main courte utile au départ, mais qu’il parvienne à en créer par la défausse. Illustrons ceci au moyen d’un exemple simplissime : O N E S 1♥ passe…

JEUX DE COUPES [2]
Il est important de comprendre la différence entre une coupe ouverte et une coupe fermée. Une coupe est dite ouverte si on peut la réaliser sans perdre la main dans la couleur de la coupe. Exemples de coupes ouvertes :…

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